Personalisieren besteht darin, eine Erzählung mit Storytelling zu entwickeln

Storytelling ist eine Medienproduktion, bei der das multimediale Potenzial genutzt wird, um kleine Geschichten von 3 bis 5 Minuten zu erzählen, wobei Wort, Erzählung, Standbild, Musik oder Soundeffekt kombiniert werden.Der Prozess erfordert die Beherrschung des Recherchierens, des Schreibens, der Auswahl und Organisation von Informationen, der Aufnahme von Bildern, der Audioaufnahme und der Bearbeitung des gesamten Sets (Lencastre, Bento & Magalhães, 2016), was mit einem Smartphone oder Tablet machbar ist, da es sich um echte Multimedia-Tools handelt.

Zielsetzung

Das Modul 4 zielt darauf ab, das Konzept des Geschichtenerzählens als einen Prozess zur Erstellung einer multimodalen Erzählung in Bezug auf eine Ressource der Wissenschaftskommunikation mit digitalen Werkzeugen (wie einem Smartphone oder einem Tablet) zu präsentieren..

Storytelling

Im Bereich der Spiele werden die Begriffe Gamification und Game-based Learning manchmal als Synonyme verwendet.Es gibt jedoch Unterschiede zwischen den beiden Konzepten. Solange spielbasiertes Lernen Spiele in den Prozess integriert, damit die Studierenden an einer bestimmten Fähigkeit arbeiten oder ein Lernziel erreichen können, verwendet Gamification Spielelemente in nicht spielerischen Aktivitäten, um die Studierenden zur Problemlösung zu motivieren und einzubeziehen (Lencastre, Bento, Ilin & Milios, 2021). Im Wesentlichen wird die Lernerfahrung selbst in ein Lernspiel umgewandelt, wobei eine Erzählung, Missionen, Ziele, Punktesysteme, Levels und Belohnungen verwendet werden. Diese Spielelemente sind alle integriert, um den Studierenden zu helfen, die Lernziele zu erreichen.

 

Schema

Klicken Sie auf das folgende Bild, um das Schema dieses Moduls zu sehen:

Erklärungsvideo​

Challenge

Quiz

Andere Ressourcen:
Literatur, Webseiten, Apps